ВходРегистрацияОтзывы
Живые фотографии, Яркие фотографии..


photomontage
Календарь
<
Май 2012
>
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
Вернуться на главнуюЖивые фотографии, Яркие фотографии.. / _ / Форматы графических файлов
Форматы графических файлов
Страницы
 Информационное..
Добавил:aurelija Живые фотографии, Яркие фотографии.. Богданова 1220 дней назад 22.01.2009 21:37:38

Графический формат - это способ записи графической информации.

Графические форматы файлов предназначены для хранения изображений, таких как фотографии и рисунки.

  • Графические форматы делятся на векторные и растровые.
  • Растровые форматы
  • BMP
  • GIF
  • ICO
  • JPEG
  • PCX
  • PNG
  • PSD
  • TGA
  • TIFF
  • Векторные форматы
  • Scalable Vector Graphics (SVG и SVGZ)
  • Encapsulated PostScript (EPS)
  • Метафайлы Windows  WMF, EMF
  • Файлы CorelDraw: CDR, CMX
  • Комплексные форматы
  • DjVu
  • PDF
  • CGM

 

 Векторы представляют из себя математическое описание объектов относительно точки начала координат. Проще говоря, чтобы компьютер нарисовал прямую нужны координаты двух точек, которые связываются по кратчайшей, для дуги задается радиус и т.д. Таким образом, векторная иллюстрация это набор геометрических примитивов. Большинство векторных форматов могут так же содержать внедренные в файл растровые объекты или ссылку на растровый файл (технология OPI). Сложность при передаче данных из одного векторного формата в другой заключается в использовании программами различных алгоритмов, разной математики при построении векторных и описании растровых объектов.

 Растровый файл устроен проще (для понимания, по крайней мере). Он представляет из себя прямоугольную матрицу (bitmap), разделенную на маленькие квадратики - пикселы (pixel - picture element). Растровые файлы можно разделить на два типа: предназначенные для вывода на экран и для печати.

 Растровая графика представляет собой двумерную матрицу (bitmap) состоящую из элементарных частиц - пикселей. Основными параметрами являются размер и разрешение. Размер может выражается в миллиметрах, дюймах, пикселях и т.д., соответственно этот параметр характеризует горизонтальную и вертикальную величину изображения. Второй основной параметр - разрешение - характеризует соотношение количества пикселей на один квадратный дюйм (ppi - pixels per inch или dpi - dot per inch). Для газетной печати растровая графика должна быть в пределах 120-150 dpi, для высококачественной печати с фотовыводом - 250-300 dpi. Большие значения разрешения как правило являются избыточными и несут скорее вред чем пользу, замедляя вывод. Экранное разрешение принято считать 72 dpi (в полиграфии используется только для предварительного просмотра). 
                                                                                                                                                   

                                                                                                                             Источник   -   www.windowsfaq.ru

 Растровые форматы, так же отличаются друг от друга способностью нести дополнительную информацию: различные цветовые модели, вектора, Альфа-каналы или каналы плашковых (spot)-цветов, слои различных типов, интерлиньяж (черезстрочная подгрузка), анимация, возможности сжатия и другое.


Форматы графических файлов

 

  BMP - Bit MaP image
(Windows Device Independent Bitmap).

 Универсальный формат растровых графических файлов,  Этот формат поддерживается многими графическими редакторами, в том числе редактором Paint. Применяется для хранения растровых изображений, предназначенных для использования в Windows и, на этом область его применения заканчивается.

 Способен хранить как индексированный (до 256 цветов), так и RGB-цвет (16.700.000 оттенков). Возможно применение сжатия по принципу RLE, но делать это не рекомендуется, так как очень многие программы таких файлов (они могут иметь расширение .rle) не понимают.
 

 BMP относится к форматам не зависящих от среды и поэтому может работать с большим числом операционных систем : DOS, Windows, Windows 95 - 2000,  или OS/2. Хотя Photoshop перекодирует цветное изображение в BMP формат с 1, 4, 8, 24 битовым разрешением, необходимо помнить, что BMP формат не поддерживает организацию изображений с помощью каналов. В результате объём BMP файла может оказаться несоизмеримым с объёмом TIF файла. Это связанно с большим размером цветовой таблици, необходимой для хранения цветных изображений с 24 битовым разрешением. Использование BMP не для нужд  Windows является достаточно распространённой ошибкой. Использовать BMP нельзя ни в web, ни для печати (особенно), ни для простого переноса и хранения информации.

 

 GIF- ( Graphics Interchange Format )

 формат растровых графических файлов, поддерживается приложениями для различных операционных систем. Формат GIF способен хранить сжатые без потерь изображения в формате до 256 цветов.

 Существует две спецификации формата GIF - GIF 87a и GIF 89a.
 
 Независящий от аппаратного обеспечения формат GIF был разработан в 1987 году (GIF87a) фирмой CompuServe для замены устаревшего формата RLE.  В 1989-м формат был модифицирован (GIF89a), были добавлены поддержка прозрачности и анимации. GIF использует LZW-компрессию, что позволяет неплохо сжимать файлы, в которых много однородных заливок (логотипы, надписи, схемы).

 GIF стал популярен в ходе развития интернета, так как позволял использовать более компактные (по размеру файла) по сравнению с другими форматами картинки на веб-страницах. Хотя к настоящему времени формат во многом устарел, и для его замены создан формат PNG, он по прежнему широко используется.
 

 Изображение в формате GIF хранится построчно.Недокументированной, но поддерживаемой возможностью является сохранение большего количества цветов с помощью анимированного GIF с нулевой задержкой между кадрами. При этом каждый кадр содержит свою палитру.Один из цветов в палитре может быть объявлен «прозрачным». В этом случае в программах, которые поддерживают прозрачность GIF (например, большинство  современных браузеров) сквозь пиксели, окрашеные «прозрачным» цветом будет виден фон. «Полупрозрачность» пикселей (технология альфа-канала) не поддерживается.

  •  Сжатие
     Алгоритм сжатия LZW относится к форматам сжатия без потерь. Это означает, что восстановленые из GIF данные будут в точности соответствовать упакованым.  Следует отметить, что это верно только для 8-битных изображений с палитрой, для цветной фотографии потери будут обусловлены переводом её к 256 цветам.Таким образом, хорошо сжимаются изображения, строки которых имеют повторяющиеся участки. Например, изображения в которых много пикселей одного цвета по горизонтали.В программе Adobe Photoshop появилась дополнительная возможность сохранять в GIF формат с потерями,которые проявляются как стохастический шум на картинке, сокращая при этом объём файла.
  •  Чересстрочный GIF
     Формат GIF допускает чересстрочное хранение данных. При этом строки разбиваются на группы, и меняется порядок хранения строк в файле. При загрузке изображение проявляется постепенно, в несколько проходов. Благодаря этому, имея только часть файла, можно увидеть изображение целиком, но с меньшим разрешением.В чересстрочном GIF  сначала записываются строки 1, 5, 9 и т. д. Таким образом, загрузив 1/4 данных, пользователь будет иметь представление о целом изображении. Вторым проходом следуют строки 3, 7, 11, разрешение изображения в браузере ещё вдвое увеличивается. Наконец, третий проход передаёт все недостающие строки (2, 4, 6...). Таким образом, задолго до окончания загрузки файла пользователь может понять, что внутри и решить, стоит ли ждать полной загрузки изображения. Чересстрочная запись незначительно увеличивает размер файла, но это, как правило, оправдывается приобретаемым свойством.
  • Анимированные изображения
    Формат GIF поддерживает анимационные изображения. Фрагменты представляют собой последовательности нескольких статичных кадров, а также информацию о том, сколько времени каждый кадр будет показан на экране. Анимация может быть закольцована, тогда после последнего кадра будет вновь показан первый и так далее.

 

 ICO  - (Windows icon)

 формат хранения  значков  файлов в  Microsoft Windows.

 Тип MIME : image/vnd.microsoft.icon

 Формат ICO аналогичен формату CUR (Windows cursors), предназначенному для хранения курсоров. Отличие состоит в численном значении одного поля в заголовочной структуре, и интерпретации значений двух других полей этой же структуры.Один ICO-файл содержит один или несколько значков, размер и цветность каждого из которых задаётся отдельно. Размер значка может быть любым, но наиболее употребимы квадратные значки со стороной 16, 32 и 48 пикселов. Также используются значки с размером 24, 40, 60, 72, 92, 108, 128 пикселов.

 Начиная с Windows 98/2000, формат поддерживает внедрение изображений в формате JPEG и PNG, но обычно данные значков хранятся в несжатом виде.Значки бывают в естественном цвете (True Color, глубина цвета 24 бит), High Color (глубина цвета 16 бит), или с фиксированной палитрой (из двухсот пятидесяти шести, шестнадцати, или всего из двух цветов). В этом случае число, соответствуюшее каждому пикселу указывает не на цвет, а на номер цвета в палитре.

 По своей структуре изображения в файле ICO наиболее близки к BMP, но принципиально отличаются от них наличием дополнительного изображения - маски, накладываемой на задний план при помощи операции побитового «И», что позволяет реализовать (полную) прозрачность рисунка. Последующее наложение основного изображения с помощью «исключающего ИЛИ» может даже дать «инверсные» пиксели в тех местах, где задний план не был замаскирован. Кроме того, начиная с Windows XP поддерживаются 32-битные значки - каждому пикселу соответствует 24-бита цвета и 8-битный альфа-канал, позволяющий реализовать 256 уровней частичной прозрачности. С помощью альфа-канала можно отображать значки со сглаженными (размытыми) краями и тенью, сочетающимися с любым фоном; маска в этом случае игнорируется.

 

 JPG - JPEG
  (Joint Photographic Experts Group)

  •  JPEG - это не формат, а алгоритм сжатия, основанный не на поиске одинаковых элементов, как в RLE и LZW, а на разнице между пикселами.
     

 Алгоритм JPEG является алгоритмом сжатия с потерей качества.

 Поддерживается также сжатие чёрно-белых полутоновых изображений.

 Наиболее распространённые расширения для таких файлов .jpeg, .jfif, .jpg, .JPG, или .JPE. Однако из них .jpg самое популярное расширение на всех платформах.

 JPEG ищет плавные цветовые переходы. Вместо действительных значений JPEG хранит скорость изменения от пиксела к пикселу. Лишнюю, с его точки зрения, цветовую информацию он отбрасывает, усредняя некоторые значения.
Можно задать уровень компресси. Чем выше уровень компрессии, тем больше данных отбрасывается и тем ниже качество. Используя JPEG, можно получить файл в 10-500 раз меньше, чем ВМР!

 Формат аппаратно независим.Первоначально в спецификациях формата не было CMYK, Adobe добавила поддержку цветоделения, однако CMYK JPEG во многих программах делает проблемы.
 

 JPEG'ом  лучше сжимаются растровые картинки фотографического качества, чем логотипы или схемы - в них больше полутоновых переходов, среди же однотонных заливок появляются нежелательные помехи. В JPEG следует сохранять только конечный вариант работы , потому что каждое пересохранение приводит к все новым потерям (отбрасыванию) данных.

 При сохранении JPEG-файла можно указать степень сжатия, которую обычно задают в некоторых условных единицах, например, от 1 до 100 или от 1 до 10. Большее число соответствует лучшему качеству, но при этом увеличивается размер файла. Обыкновенно, разница в качестве между 90 и 100 на глаз уже практически не воспринимается. Следует помнить, что побитно восстановленое изображение всегда отличается от оригинала.

 При сжатии изображение переводится в цветовую систему YCbCr. Далее каналы изображения Cb и Cr, отвечающие за цвет, уменьшаются в 2 раза (по линейному масштабу).Реже используется уменьшение цветовой информации в 4 раза или сохранение размеров цветовых каналов как есть. Количество программ, которые поддерживают сохранение в таком виде, относительно невелико.Далее цветовые каналы изображения, включая черно-белый канал Y, разбиваются на блоки 8 на 8 пикселей. Каждый блок подвергается дискретно-косинусному преобразованию. Полученные коэффициенты подвергаются квантованию и упаковываются с помощью кодов Хаффмана .

 Матрица, используемая для квантования коэффициентов, хранится вместе с изображением. Обычно она строится так, что высокочастотные коэффициенты подвергаются более сильному квантованию, чем низкочастотные. Это приводит к огрублению мелких деталей на изображении. Чем выше степень сжатия, тем более сильному квантованию подвергаются все коэффициенты.

 К недостаткам формата следует отнести то, что при сильных степенях сжатия дает знать о себе блочная структура данных, изображение «дробится на квадратики» (каждый размером 8x8 пикселей). Этот эффект особенно заметен на областях с низкой пространственной частотой (плавные переходы изображения, например, чистое небо). В областях с высокой пространственной частотой (например, контрастные границы изображения), возникают характерные «артефакты» - иррегулярная структура пикселей искаженного цвета и/или яркости. Кроме того, из изображения пропадают мелкие цветные детали. Не стоит также забывать и о том, что данный формат не поддерживает прозрачность.Однако, несмотря на недостатки, JPEG получил очень широкое распространение из-за высокой степени сжатия, относительно существующих во время его появления альтернатив.

 

 PCX

 Формат графических файлов разработанный фирмой ZSoft для работы с графическим редактором PC Paintbrush(одной из первых популярных графических программ). Не столь популярный аналог BMP, хотя поддерживается специфическими графическими редакторами, такими, как Adobe Photoshop, Corel Draw и др. В настоящее время вытеснен форматами, которые поддерживают лучшее сжатие: GIF, JPEG и PNG.

 Поддерживается множеством графических редакторов, программами сканирования изображений, настольными издательскими системами, программами рассылки факсов. Наряду с ограниченностью цветовой палитры, другим серьезным недостатком PCX формата является наличие многочисленных версий. Последнее обусловлено тем, что PCX стандарт является открытым и используется многими независимыми разработчиками программного обеспечения.

 Этот формат идеально подходит для записи цветовых моделей Монохронная графика, Градации серого и Индексированого цвета, поскольку менее сложен, чем TIF формат.

 Тип формата - растровый. Большинство файлов такого типа использует стандартную палитру цветов, но формат был расширен из расчета на хранение 24-битных изображений.

 PCX - аппаратно-зависимый формат. Предназначается для хранения информации в файле в таком же виде, как и в видеоплате. Для совместимости со старыми программами необходима поддержка EGA-режима видеоконтроллером. Алгоритм такого сжатия очень быстрый и занимает небольшой объём памяти, однако не очень эффективен, непрактичен для сжатия фотографий и более детальной компьютерной графики.

  • Отрицательные стороны формата
    не поддерживает изображения с оттенками серого или таблицы коррекции шкалы серого;
    не поддерживает цвета CMYK или другие системы  отличные от RGB;
    многочисленные варианты, особенно при работе с цветами, могут делать работу с файлом невозможным;
    неудобная схема сжатия в действительности может увеличивать размеры некоторых файлов.

  • Положительные стороны формата
    создание ограниченной палитры цветов (лучше всего 16 или 256);
    не может включать в себя изображение с плохим сжатием, например, отсканированное;    поддерживается большим количеством приложений.

 

 PNG - (Portable Network Graphics)

 PNG - был рождён 4 января 1995 г., когда Т. Боутелл предложил в ряде конференций Usenet создать свободный формат, который был бы не хуже GIF. И уже через три недели после публикации идеи были разработаны четыре версии нового формата. Вначале он имел название PBF (Portable Bitmap Format), а нынешнее имя получил 23 января 1995 г. Уже в декабре того же года спецификация PNG версии 0.92 была рассмотрена консорциумом W3C, а с выходом 1 октября 1996 г. версии 1.0 PNG был рекомендован в качестве полноправного сетевого формата.

 PNG - растровый формат хранения графической информации, использующий сжатие без потерь. PNG был создан как для улучшения, так и для замены формата GIF графическим форматом, не требующим лицензии для использования,а также, в некоторой степени, для замены значительно более сложного формата TIFF.

 Формат PNG позиционируется прежде всего для использования в сети Интернет и редактирования графики.

 Глубина цвета может быть любой, вплоть до 48 бит (RGB, для сравнения, - 24), используется Interlacing, причем не только строк, но и столбцов, поддерживается плавно переходящая прозрачность. В файл формата PNG записывается информация о гамма-коррекции. Гамма представляет собой некое число, характеризующее зависимость яркости свечения экрана вашего монитора от напряжения на электродах кинескопа. Это число, считанное из файла, позволяет ввести поправку яркости при отображении. Нужно оно для того, чтобы картинка, созданная на Macintosh, выглядела одинаково и на РС и на Silicon Graphics. Таким образом, эта особенность помогает реализации основной идеи WWW - одинакового отображения информации независимо от аппаратуры пользователя. Файлы PNG могут делать все основные графические редакторы.
 

 Обычно файлы формата PNG имеют расширение PNG или png и используют обозначение MIME-типа  image/png.

  •  Он имеет следующие основные преимущества перед GIF:
    практически неограниченное  количество цветов в изображении (GIF использует в лучшем случае 8-битный цвет);
    опциональная поддержка альфа-канала;
    возможность гамма-коррекции;
    двумерная чересстрочная развёртка;
    возможность расширения формата пользовательскими блоками

 Формат PNG обладает более высокой степенью сжатия для файлов с большим количеством цветов, чем GIF, но разница составляет около 5-25 %, что недостаточно для абсолютного преобладания формата, так как небольшие 2-16 цветные файлы формат GIF сжимает с не меньшей эффективностью.

 PNG является хорошим форматом для редактирования изображений, даже для хранения промежуточных стадий редактирования, так как восстановление и пересохранение изображения проходят без потерь в качестве. Также, в отличие, например, от TIFF, спецификация PNG не позволяет авторам реализаций выбирать, какие возможности они собираются реализовать. Поэтому любое сохранённое изображение PNG может быть прочитано в любом другом приложении, поддерживающем PNG.

  • Совместимость с браузерами
    Не все веб-браузеры одинаково отображают содержимое png-файла. Узким местом являются:
  • частичная прозрачность (альфа-канал);
    поддержка прозрачности в палитре;
    гамма-коррекция.

 Проблема поддержки 32-битной (полной) прозрачности картинки формата PNG в Microsoft InternetExplorer была решена в седьмой версии браузера. Для остальных версий IE есть несколько способов, которые помогут веб-мастеру добиться прозрачности путём включения в веб-страницу специальных функций и скриптов.

 Неофициально PNG расшифровывают как «PNG - is Not GIF» («PNG - это не GIF») по аналогии с известным рекурсивным акронимом «GNU - is Not Unix» («GNU - это не UNIX»).

 

 PSD - (Adobe Photoshop Document)

 PSD  -  "родной" формат популярного растрового редактора Photoshop. Использующий сжатие без потерь и поддерживающий все его возможности.
Он позволяет записывать изображение со многими слоями, их масками, дополнительными каналами, контурами и другой информацией - все, что может сделать Photoshop.

 Начиная с версии 3.0, используется RLE-компрессия, в 4-й версии файлы становятся еще меньше.

 Поддерживает все типы изображений от монохромной графики до цветного СMYK. Однако следует иметь в виду, что данный формат может восприниматься ограниченным колличеством графических пакетов. Обычно оцифрованное изображение сохраняется в формате PSD, если не известен требуемый формат или необходимо сохранить созданные пользователем Альфа-каналы, или зарезервировать слои, которые могут понадобиться позднее при редактировании изображения.

 TIF, TGA, PSD являются наиболее общими форматами, используемых для сохранения RGB изображений в виде данных, организованных в нескольких каналах информации.

  •  Преимущества формата
    Сохраняет слои и папки слоёв
    Сохраняет прозрачность и полупрозрачность
    Сохраняет векторные графические элементы и стили слоёв программы Photoshop.
    Изображение сжимается без потери качества (RLE-сжатие).

  •  Недостатки формата
    Большой объём файла
    Может открываться не всеми программами

 

 TGA - (Targa Image File)

 TGA -  растровый графический формат. Первоначально был создан компанией Truevision Inc. для графических адаптеров собственного производства ещё в 1984, но в дальнейшем стал популярен на самых разных платформах, особенно в области обработки видео, анимации.

 Первая редакция TGA-формата имеет название "Original TGA format" (оригинальный TGA-формат), а вторая - "New TGA Format" (новый TGA-формат).

 Формат может хранить изображения с глубиной цвета до 32 бит. Наряду со стандартными тремя RGB - каналами TGA-файл имеет дополнительный альфа-канал для представления информации о прозрачности изображения.

 Есть поддержка сжатия RLE .

 Формат используется программными продуктами многих известных в мире компьютерной графики фирм. Обычно файлы этого формата имеют расширение .tga в системах, следующих традициям DOS, или .tpic на компьютерах Macintosh.

 TGA формат первоначально стал популярен, так как это  был  первый  24- битный формат с точным цветом пригодный для широкого  использования  на  ПК. Truevision также  давало  разработчикам  доступ  к  специализации  файлового формата и обеспечивало им поддержку когда это  необходимо,  включая  рабочий код и простые изображения.

 Формат был  изобретен  как  приспособление  для просмотра изображений. Targa стал популярным среди создателей  сканированных изображений, был улучшен и  расширен, чтобы поддерживать 15-, 16-, 24- и  32- битные цветные изображения.  Формат  считается  уникальным,  так  как  может вмещать сканированные ряды как сверху вниз, так и снизу вверх  и  пиксели  в пределах каждого сканированного ряда могут быть прочитаны слева направо  или справа налево.Многие  из  программ,  создающих  изображение  могут  вмещать окончательные изображения в TGA формат.
 

 Не смотря  на  то,  что  у  TGA  есть  способность  сжимать  картинки, большинство TGA файлов не используют сжатие. Таким образом,  способ  который используется для этого файлового формата определяется как bitmap формат  без сжатия. Модуль клиента поддерживает 8-, 15-, 16-, 24- и 32-  битные  цветные изображения.  Модуль писателя создает 8- и 24- битные TGA файлы. Хотя  многие TGA файлы не сжимаются, декодер сжимает их. Если при  считывании  32-  битного  TGA  изображения,  модуль  клиента считывает, но «не знает» четвертый байт каждого  пикселя,  то  он  сразу  же переводит это в 24-  битное  bitmap  изображение.  Однако,  для  15-  битных изображений, 5- битные  цветные  проекционные  значения  повышаются для  8- битных значений скрывая их в байты и оставшиеся 3 бита загружаются с 0.  17- битные изображения управляются также как  15-  битные, кроме  6-го  бита  - «главного» бита, который может быть обычно проигнорирован.

 Поскольку TGA формат был спроектирован на  основе  РС,  он  использует  lntel-стиль, «little-endian»  байтовое  положение.  Это  упрощает  структуру декодера тем, что слова и длинные  значения  могут  не  изменять  байт.  Это (изменение байта) вызвало бы много работы и значительно бы замедлило  чтение TGA формата.

 

 TIFF - (Tagged Image File Format)

 TIFF - формат хранения растровых графических изображений. Изначально был разработан компанией Aldus в сотрудничестве с Microsoft, для использования с PostScript. TIFF стал популярным форматом для хранения изображений с большой глубиной цвета, используется при сканировании, отправке факсов, распознавании текста, в полиграфии, широко поддерживается графическими приложениями. TIFF был выбран в качестве основного графического формата операционной системы NeXTStep, и из неё поддержка этого формата перешла в Mac OS X. Владелец спецификаций Aldus впоследствии объединилась с  Adobe, владеющей в настоящее время авторским правом на эти спецификации.

 Аппаратно независимый формат TIFF на сегодняшний день является одним из самых распространенных и надежных , его поддерживают практически все программы на РС и Macintosh так или иначе связанные с графикой. TIFF является лучшим выбором при импорте растровой графики в векторные программы и издательские системы. Ему доступен весь диапазон цветовых моделей от монохромной до RGB, CMYK и дополнительных цветов Pantone. TIFF может сохранять векторы Photoshop , обтравочные контуры,слои, Alpha-каналы для создания масок в видеоклипах Adobe Premiere и массу других дополнительных данных. Наибольшие проблемы обычно вызывает LZW-компрессия, иногда применяемая в TIFF . Ряд программ (например, QuarkXPress 3.x и Adobe Streamline) не умеют читать такие файлы, кроме того, они могут дольше выводиться на принтеры и фотонаборные автоматы. Только если файл комрессуется в 3-4 раза, получается выигрыш во времени вывода.

 Файлы формата TIFF, как правило, имеют расширение .tiff или .tif.

  • Поддерживаемые форматы хранения данных
  • Формат является весьма гибким. Позволяет сохранять фотографии в режиме цветов с палитрой, а также в различных цветовых пространствах:
    Черно-белого двухбитного
    Полутоновом
    С индексированой палитрой
    RGB
    CMYK
    YCbCr
    CIE Lab

 Поддерживаются режимы 8, 16, 32 и 64 бит на канал при целочисленном, а также 32 и 64 бит на канал при представлении цвета числом с плавающей запятой.

  • Сжатие
  • Имеется возможность сохранять изображение в файле формата TIFF со сжатием и без сжатия. Степени сжатия зависят от особенностей самого сохраняемого изображения, а также и от используемого алгоритма. Формат TIFF позволяет использовать следующие алгоритмы сжатия:
  • PackBits (RLE)
    Lempel-Ziv-Welch (LZW)
    LZ77
    ZIP
    H.264 (Apple)
    JBIG
    JPEG
    CCITT Group 3, CCITT Group 4

 При этом JPEG является просто инкапсуляцией формата JPEG в формат TIFF. Формат TIFF позволяет хранить изображения, сжатые по стандарту JPEG, без потерь данных. Алгоритмы CCITT Group 3 и 4 (иногда называют Fax 3, Fax 4) предназначены для кодирования бинарных растровых изображений. Первоначально они были разработаны для сетей факсимильной связи. В настоящий момент также используются в полиграфии, системах цифровой картографии и географических информационных системах. Алгоритм Group 3 напоминает RLE, т. к. кодирует линейные последовательности пикселов, а Group 4 - двумерные поля пикселов.

 TIFF подходит только в случае передачи растровой графики. Этот формат позволяет хранить в себе много полезной информации: альфа-каналы, цветовую модель, пути и даже слои (при использовании Adobe Photoshop 6-7). Однако для повышения надежности вывода многие бюро допечатной подготовки не рекомендуют оставлять в конечных файлах дополнительные каналы и слои. Для перестраховки, если нет возможности проконсультироваться с типографией, компрессию тоже лучше отключить. Не следует так же сохранять текстовые надписи и векторную графику в формате TIFF. Даже с разрешением в 300 dpi они на печати будут выглядеть с эффектом «пилы». Для того чтобы избежать подобных дефектов предусмотрен формат EPS, позволяющий содержать в себе растровую и векторную графику, шрифты и другую полезную информацию. Однако довольно часто приходится сталкиваться с вот каким любопытным заблуждением: при открытии файла EPS (созданного с помощью Illustrator или Corel Drow) программой растровой графики Photoshop, пользователи продолжают свято верить в то, что до сих пор работают с векторной графикой. Нет, дорогие мои, в каком бы формате вы потом не сохранили, на выходе вы получите только растр и ничего более. Открывая любой файл с векторной графикой Photoshop'ом вы тем самым растрируете его, то есть превращаете в растровый формат. Исключением могут быть только EPS созданные непосредственно в Photoshop'е 6-7 версии. Шрифты и векторные примитивы, в таком случае останутся векторными и на выводе. Такой формат называется Photoshop EPS. Разновидностей EPS существует достаточно много, они отличаются наличием изображений предварительного просмотра, композитного или сепарированного изображения, кодировки и компрессии. Но все они сходятся в одном - EPS основывается на языке описания страниц PostScript, который, в свою очередь является стандартом для полиграфических выводных устройств. Поэтому, следует учитывать, что все файлы в других форматах, например CDR и ССХ, необходимо принудительно конвертировать в PS. При этом не всегда адекватно команды одного языка переводятся в другой и результатом такого преобразования могут быть в лучшем случае испорченные пленки, в худшем - весь тираж. Поэтому и отношение работников типографии к таким форматам и программам соответствующее. Однако это вовсе не означает, что все поголовно должны подготавливать векторную графику в Illustrator а растровую в Photoshop, просто при подготовке графики в ином пакете нужно ограничивать свой полет «фантазии» и особенно тщательно проверять выходные файлы на наличие PostScript ошибок. В отличии от других пакетов, пакет Adobe Illustrator был разработан как интерфейс языка PostScript и ему не требуется конвертировать свои файлы чтобы на выходе получить формат понятный для выводного устройства. В девятой и десятой версии Иллюстратора базовым форматом является PDF что также не является проблемой для вывода, т.к. он представляет собой практически «очищенный» EPS. Все предыдущие версии базируются на PostScript.
Не следует забывать и о шрифтах. Зачастую в файле EPS оказываются только названия шрифтов и при выводе подставляются другие, что никак не соответствует замыслу дизайнера. Поэтому шрифты должны быть конвертированы в кривые, либо внедрены в файл, или приложены отдельными файлами.
                                                                                                                                Источник  -  www.windowsfaq.ru

 

 SVG - ( Scalable Vector Graphics )

 SVG - масштабируемая векторная графика; произносится [эс-ви-джи]  - язык разметки масштабируемой векторной графики, созданный Консорциумом Всемирной паутины (W3C) и входящий в подмножество расширяемого языка разметки XML, предназначен для описания двухмерной векторной и смешанной векторно/растровой графики в формате XML. Поддерживает как неподвижную, так анимированную и интерактивную графику - или, в иных терминах, декларативную и скриптовую. Это открытый стандарт, является рекомендацией консорциума W3C, - организации, разработавшей такие стандарты, как HTML и XHTML. В основу SVG легли языки разметки VML и PGML.

 Текстовый формат - файлы SVG можно читать и редактировать при помощи обычных текстовых редакторов. При просмотре документов, содержащих SVG графику, имеется доступ к просмотру кода просматриваемого файла и возможность сохранения всего документа. Кроме того, SVG файлы обычно получаются меньше по размеру, чем сравнимые по качеству изображения в форматах JPEG или GIF, а также хорошо поддаются сжатию.

 Масштабируемость - SVG является векторным форматом. Существует возможность увеличить любую часть изображения SVG без потери качества. Дополнительно, к элементам SVG документа возможно применять фильтры - специальные модификаторы для создания эффектов, подобных применяемым при обработке растровых изображений (размытие, выдавливание, сложные системы трансформации и др.) В тексте SVG-кода фильтры описываются тегами, визуализацию которых обеспечивает средство просмотра, что не влияет на размер исходного файла, обеспечивая при этом необходимую иллюстративную выразительность.

 Широко доступно использование растровой графики в SVG документах. Имеется возможность вставлять элементы с изображениями в форматах PNG, GIF или JPG.

 Текст в графике SVG является текстом, а не изображением, поэтому его можно выделять и копировать, он индексируются поисковыми машинами, не нужно создавать дополнительные метафайлы для поисковых серверов.

 Анимация реализована в SVG с помощью языка SMIL (Synchronized Multimedia Integration Language), разработанного также консорциумом W3C. Поддерживаются скриптовые языки на основе спецификации ECMAScript. SVG-элементами можно управлять с помощью JavaScript. Применение скриптов и анимации в SVG позволяет создавать динамичную и интерактивную графику. В SVG обеспечивается событийная модель, отслеживаются события (загрузка страницы, изменение ее параметров, события мыши, клавиатуры и др.) Анимация может запускаться по определенному событию (например «onmouseover» или «onclick»), что придаёт графике интерактивность. У каждого элемента есть свои собственные события, к которым можно привязывать отдельные скрипты.

 SVG - открытый стандарт. В отличие от некоторых других форматов, SVG не является чьей-либо собственностью.

 SVG документы легко интегрируются с HTML и XHTML документами. Внешний SVG подключаются через тег  <embed> , значение атрибута src имя файла с расширением «.svg», содержащего разметку SVG. Атрибуты  width  и  height  определяют размеры области  SVG по-горизонтали и по-вертикали. Элементы SVG совместимы с  HTML  и  DHTML.

  •  Совместимость с CSS ( Cascading Style Sheets)
  • Отображением (форматированием и декорированием) SVG элементов можно управлять с помощью таблицы стилей CSS 2.0 и её расширений, либо напрямую с помощью атрибутов SVG элементов
  • SVG предоставляет все преимущества XML :
    Возможность работы в различных средах.
    Интернационализация (поддержка Юникода).
    Широкая доступность для различных приложений.
  •  Лёгкая модификация через стандартные API - например, DOM. SVG поддерживает стандартизированную W3C объектную модель документа DOM, обеспечивая доступ к любому элементу, что даёт широкие возможности по динамичному модифицированию элементов их атрибутов и событий.
  •  Лёгкое преобразование таблицами стилей XSLT. Как любой основанный на XML формат, SVG дает возможность использовать для его обработки таблицы трансформации (XSLT). Преобразуя XML-данные в SVG с помощью простого XSL, можно легко получить графическое представление любых данных, например визуализировать химические молекулы, описанных на языке CML (Chemical Markup Language).

 

 EPS  - (Encapsulated PostScript)

 Формат Encapsulated PostScript можно назвать самым надежным и универсальным способом сохранения данных. Он использует упрощенную версию PostScript: не может содержать в одном файле более одной страницы, не сохраняет ряд установок для принтера. Как и в файлы печати PostScript, в EPS записывают конечный вариант работы, хотя такие программы, как Adobe Illustrator и Adobe  Photoshop могут использовать его как рабочий.

 EPS предназначен для передачи векторов и растра в издательские системы, создается почти всеми программами, работающими с графикой. Использовать его имеет смысл только тогда, когда вывод осуществляется на PostScript-устройстве. EPS поддерживает все небходимые для печати цветовые модели, среди них такая, как Duotone, может записывать, так же, данные в RGB, обтравочный контур, информацию и треппинге и растрах, внедренные шрифты.

 В формате EPS сохраняют данные в буфере обмена (Clipboard) программы Adobe для обмена между собой. Вместе с файлом можно сохранить эскиз (image header, preview). Это копия низкого разрешения в формате PICT, TIFF, JPEG или WMF, которая сохраняется вместе с  файлом EPS и позволяет увидеть, что внутри, поскольку открыть файл на редакцию могут только Photoshop и Illustrator. Все остальные импортируют эскиз, подменяя его при печати на PostScript-принтере оригинальной информацией. На принтере не поддерживающем PostScript, выводится на печать сам эскиз. Если вы работаете на Photoshop для Macintosh, сохраняйте эскизы в формате JPEG, остальные маковские программы сохраняют эскизы в формате PICT.

 Эти и JPEG-эскизы не могут использовать Windows-приложения. Если вы работаете на PC или не знаете, где будет использоваться файл, сохраняйте эскиз в формате TIFF (когда  предоставляется выбор). CorelDRAW так же предлагает для эскиза векторный формат WMF.

 Изначально EPS разрабатывался как векторный формат, позднее появилась его растровая разновидность - Photoshop EPS. Кроме типа эскиза (TIFF, PICT, JPEG) Photoshop дает возможность выбрать способ кодирования данных. ASCII и Binery описывались выше, на JPEG стоит остановиться.

 Photoshop позволяет сжимать растровые данные с помощью алгоритма JPEG. Adobe доработала этот способ сжатия. Теперь JPEG, в исполнении Photoshop, поддерживает CMYK и сжимат лучше, чем JPEG, полностью соответствующий первоначальным спецификациям. Другими словами, EPS-файлы без эскиза с JPEG-кодированием весят меньше, чем аналогичные файлы формата JPEG. 

 Стоит обратить внимание на важную особенность в работе с JPEG-сжатием в EPS. Драйверы принтеров и фотонаборных автоматов не могут выполнять цветоделение таких файлов. То есть при выполнении цветоделения на вашем компьютере EPS-картинка с JPEG-сжатием полностью окажется на первой плате (Cyan, обычно). Тем не менее, в сервисном бюро рабочие станции Scitex (их большинство в Израиле) могут цветоделить странцы с JPEG EPS-иллюстрациями без всяких проблем.

 EPS имеет много разновидностей, что зависит от программы-создателя. Самые надежные EPS создают программы производства Adobe Systems: Photoshop, Illustrator, InDesign . С 1996 года программы Adobe имеют встроенный интерпретатор

 PostScript, поэтому могут открывать EPS и редактировать их. Эта возможность представляется очень важной. Остальные графические редакторы открывать EPS не могут, мало того, создаваемые ими EPS-файлы иногда оказываются, мягко говоря, особенными. Среди самых проблемных Quark EPS, создаваемый функцией Save Page As EPS и FreeHand editable EPS, создаваемый  функцией Save As. Не стоит особенно доверять Corel'овским EPS версии 6 и ниже и EPS из CorelXARA. У EPS-файлов из CorelDRAW 7 и выше сохраняется проблема добавления полей к Bounding Box (условный прямоугольник в PostScript, описывающий все объекты на странице). Прежде, чем экспортировать из CorelDRAW, CorelXARA и, в меньшей степени, из FreeHand EPS-файлы стоит конвертировать многие эффекты программ (полупрозрачные заливки, например) в растровые или простые векторные заливки. Толстые контуры (более 2 pt), возможно, имеет смысл конвертировать в объекты, когда программа дает такую возможность. Проверить EPS-файл можно Adobe Illustrator'ом, если он открывает - значит все в порядке.

 

 WMF - (Windows MetaFile)

 WMF -  универсальный формат векторных графических файлов для Windows приложений. Используется для хранения коллекции графических изображений Microsoft Clip Gallery. Формат разработан Microsoft и является неотъемлемой частью Windows, так как сохраняет последовательность aппаратно-независимых функций GDI (Graphical Device Interface), непосредственно выводящих изображение в заданный контекст графического устройства (на экран, на принтер и т.п.). Очень часто WMF неявно используется для сохранения образа окна вывода программы и его последующего восстановления, а также при переносе информации через буфер обмена (clipboard). Из MS Windows запись и чтение в файл этого формата осуществляются чрезвычайно просто и быстро, в других операционных системах поддержка этого формата бесполезна. На платформе Macintosh аналогичную роль играет формат PICT.

 Однако, несмотря на кажущуюся простоту и универсальность, пользоваться форматом WMF стоит только в крайних случаях для передачи "голых" векторов. WMF искажает  цвет, не может сохранять ряд параметров, которе могут быть присвоены объектам в различных векторных редакторах, не может содержать растровые объекты, не понимается очень многими программами на Macintosh.

 


 CDR - CorelDRAW

 CDR - формат популярного векторного редактора CorelDraw. Свою популярность и распространение пакет получил благодаря кажущейся простоте использования и  интерактивным спецэффектам (линзам, прозрачностям, нестандартным градиентам и т.д.). Широкие возможности этой программы, в плане эффектов, объясняются более богатым внутренним языком описания страниц нежели у продуктов Adobe, использующих PostScript. Именно это и является основным минусом CorelDrawPostScript c кореловскими спецэффектами зачастую является головной болью типографий и препресс бюро. Формат известен в прошлом низкой устойчивостью, плохой совместимостью файлов, искажением цветовых характеристик внедряемых битовых карт, тем не менее  пользоваться CorelDRAW  чрезвычайно удобно, он имеет неоспоримое лидерство на платформе РС. Многие программы на РС (FreeHand, Illustrator, PageMaker - среди них) могут импортировать файлы CorelDRAW.

 В седьмой версии многие основные проблемы были решены.  8-ю и 9-ю версии CorelDRAW можно без натяжек назвать профессинальными. В файлах этих версий применяется компрессия для векторов и растра отдельно, могут внедряться шрифты, файлы CorelDRAW имеют огромное рабочее поле 45х45 метров (этот параметр важен для наружной рекламы); начиная с 4-й версии поддерживается многостраничность, начиная с 7-й - технология OPI.

 Сказанное означает, что файлы формата CorelDRAW можно применять для преноса/передачи работ на PC, но нежелательно импортировать в программы верстки. На Macintosh файлы CorelDRAW for Windows открывают в версии CorelDRAW для Macintosh и Adobe Illustrator 8.


 

 CCX - формат векторной графики от компании Corel

 Кроме CorelDraw ничем не поддерживается. Для полиграфии и Интернета непригоден. К преимуществам можно отнести лишь небольшой объем файлов, сохраненных в этом формате и наличие множества отличных клипартов.

 Векторная графика представляет собой математическое описание объектов относительно начала координат. Так, для отображения прямой требуются координаты всего двух точек. Для окружности - координаты центра и радиус и т.д.

 Графические форматы могут содержать в себе массу дополнительной информации: альфа-каналы, пути, цветовую модель, линиатуру растра и даже анимацию.  Выбор формата для полиграфической продукции в первую очередь зависит от выводного устройства. Фотонаборные автоматы работают под управлением языка PostScript. Поэтому для полиграфии основными форматами хранения данных являются TIFF и EPS. Соответственно формат растровой и векторной графики. В последнее время набирает силу PDF (Portable Document Format).

 

 PICT - (Macintosh QuickDraw Picture Format)

 PICT - собственный формат Macintosh.  Стандарт для буфера обмена, использует графический язык Mac OSPICT  способен нести растровую, векторную информацию, текст и звук, использует  RLE - компрессию. Поддерживается на Mac'e всеми программами. Чисто битовые  PICT - файлы могут иметь любую глубину битового представления  (от Lineart  до CMYK). Векторные  PICT - файлы, которые почти исчезли из употребления в наши дни, имели странные проблемы с толщиной линии и другими отклонениями при печати.  Формат используется для потребностей  Mac OS , и при создании определенных типов презентаций только для  Macintosh.  Вне Macintosh PICT  имеет расширене .pic или .pct, читается отдельными программами, но работа с ним редко бывает простой и бесхитросной

 

 CGM (Computer Graphics Metafile)

 CGM - формат для хранения и обмена графическими данными, не относящимися к САПР

 Формат CGM создан техническим комитетом при международных организациях  по стандартизации ISO и ANSI. Он ориентирован на поддержку изображений в самых разнообразных областях машинной графики :  технические иллюстрации, картография, иллюстративная графика, визуализация графических моделей и др.  CGM используют или поддерживают на уровне импорта и экспорта многие векторные редакторы (Micrografx Designer), настольные издательские системы  (Corel Ventura), системы автоматизированного проектирования (AutoCAD), пакеты деловой графики  (Lotus Freelance). Формат представляет собой метафайл и имеет несколько разновидностей, не совместимых друг с другом. ("Иллюстрированный самоучитель по FreeHand", Глава 9. Экспорт и импорт.) При этом процедура импорта не требует задания параметров и выполняется без диалога с пользователем.

 Формат CGM может быть использован в качестве альтернативы  GIF  и JPEG  форматам графических изображений. CGM - это широко распространенный стандарт для двумерной векторной и растровой графики. Он является общепринятым в промышленности и правительственных организациях, в том числе в Air Transport Association (авиация), CALS (системы военного назначения) и J2008 (автомобильная промышленность).

 CGM поддерживает гиперсвязи графических объектов внутри иллюстрации, что делает его хорошо совместимым с языком HTML. Используя  CGM и HTML, авторы могут легко создавать высококачественные интерактивные компактные документы, к которым можно легко получить доступ через WWW. CGM , благодаря своей поддержке высококачественной
векторной графики, является также естественным форматом для публикации данных систем автоматизированного проектирования в компактной, эффективной и интерактивной форме.

                                                                                                                                                                                            

 

 DjVu  -  (от фр. déjà vu «уже виденное»)

 DjVu  - технология сжатия изображений с потерями, разработанная специально для хранения сканированных документов - книг, журналов, рукописей и пр., где обилие формул, схем, рисунков и рукописных символов делает чрезвычайно трудоёмким их полноценное распознание. Также является эффективным решением, если необходимо передать все нюансы оформления, например, исторических документов где важное значение имеет не только содержание, а цвет и фактура бумаги; дефекты пергамента: трещинки, следы от складывания; исправления, кляксы, отпечатки пальцев; следы, оставленные другими предметами.DjVu стал основой для нескольких библиотек научных книг, правомерность существования некоторых из них, впрочем, вызывает сомнения с точки зрения законов об авторских правах. Огромное количество книг в этом формате доступно в файлообменных сетях.

 Формат оптимизирован для передачи по сети таким образом, что страницу можно просматривать ещё до завершения скачивания. DjVu-файл может содержать текстовый (OCR) слой, что позволяет осуществлять полнотекстовый поиск по файлу. Кроме того, DjVu-файл может содержать встроенное интерактивное оглавление и активные области - ссылки, что позволяет реализовывать удобную навигацию в DjVu-книгах.

 Для сжатия цветных изображений в DjVu применяется специальная технология, разделяющая исходное изображение на три слоя: передний план, задний план и чёрно-белую (однобитовую) маску. Маска сохраняется с разрешением исходного файла; именно она содержит изображение текста и прочие чёткие детали. Разрешение заднего плана, в котором остаются иллюстрации и текстура страницы, понижается для экономии места. Передний план содержит цветовую информацию о деталях, не попавших в задний план; его разрешение понижается ещё сильнее. Затем задний и передний планы сжимаются с помощью вейвлет-преобразования, а маска  -алгоритмом JB2.  Особенностью алгоритма JB2 является то, что он ищет на странице повторяющиеся символы и сохраняет их изображение только один раз. В многостраничных документах каждые несколько подряд идущих страниц пользуются общим «словарём» изображений.Для сжатия большинства книг можно обойтись только двумя цветами. В этом случае используется всего один слой, что позволяет достичь рекордной степени сжатия. В типичной книге с чёрно-белыми иллюстрациями, отсканированной с разрешением 600 dpi, средний размер страницы составляет около 15 Кб, то есть приблизительно в 100 раз меньше, чем исходный файл. Однако, при этом не стоит забывать, что в DjVu используется сжатие данных с потерями. Для особо важных документов, возможно, будет разумнее использовать более «надёжные» форматы: PNG, JPEG 2000, TIFF и т. п. Выигрыш объёма в этом случае составит всего 4-10 раз.

  •  В основе формата DjVu лежат несколько технологий, разработанных в AT&T Labs. Это:
    алгоритм отделения текста от фона на отсканированном изображении;
    вейвлетный алгоритм сжатия фона IW44;
    алгоритм сжатия чёрно-белых изображений JB2;
    универсальный алгоритм сжатия ZP;
    алгоритм распаковки «по запросу»;
    алгоритм «маскировки» изображений;

  •  Текстовое представление изображений DjVu
    Формат DjVu предусматривает наличие текстового слоя, который содержит текст со страницы. (Используется для лёгкого копирования текста из документа при работе с ним). В случае, если текстовый слой недоступен, единственный метод получения текста - выполнение оптического распознавания (в сторонних программах)

 


 PDF (Portable Document Format)

 PDF  -  предложен фирмой Adobe как независимый от платформы формат для создания электронной документации, презентаций, передачи верстки и графики по сетям. PDF (произносится пи-ди-эф) - кроссплатформенный формат электронных документов, созданный фирмой Adobe Systems с использованием ряда возможностей языка PostScript. В первую очередь предназначен для представления в электронном виде полиграфической продукции, - значительное количество современного профессионального печатного оборудования может обрабатывать PDF непосредственно. Для просмотра можно использовать официальную бесплатную программу Acrobat Reader, а также программы сторонних разработчиков. Традиционным способом создания PDF-документов является виртуальный принтер, то есть документ как таковой готовится в своей специализированной программе - графическом или текстовом редакторе, САПР и т. д. А затем экспортируется в pdf для распространения в электронном виде, передачи в типографию и т. п.

 PDF-файлы создаются путем конвертации из PostScript-файлов или функцией экспорта ряда программ. Все данные в нем могут сжиматься, причем по-разному: JPEG, RLE, CCITT, ZIP. PDF может также сохранять всю информацию для выводного устройства, которая была в исходном PostScript-файле.

 PDF является открытым стандартом ISO 32000.

 Формат PDF позволяет внедрять необходимые шрифты (построчный текст), векторные и растровые изображения, формы и мультимедиа-вставки. Поддерживает RGB, CMYK, Grayscale, Lab, Duotone, Bitmap, несколько типов сжатия растровой информации. Имеет собственные технические форматы для полиграфии: PDF/X-1, PDF/X-3. Включает механизм электронных подписей для защиты и проверки подлинности документов.

 

 QXD - (QuarkXPress Document)

 QXD - Рабочий формат, известной программы верстки QuarkXPress. Пакет отличается устойчивостью, быстродействием и удобством работы. Главный, так и не побежденный конкурент Adobe Systems, продолжает существовать теперь уже в пятой реинкарнации. Следует отметить так-же, что в ходу до сих пор две предыдущие версии QuarkXPress 3.x и QuarkXPress 4.x. Особая идеология пакета заключается в его возможности приспосабливаться под любые задачи верстальщика. Ведь основные функции выполняют специальные расширения (Xtensions), которых существует больше чем Plug-ins  для Photoshop.

 

 RTF (Rich Text Format «формат обогащённого текста»)

 RTF - свободный межплатформенный формат хранения размеченных текстовых документов, предложенный Microsoft. Первая версия стандарта RTF появилась в 1987 году, с тех пор спецификация формата несколько раз изменялась.  RTF - документы поддерживаются большинством современных текстовых редакторов (под Microsoft Windows это, как правило, осуществляется с помощью стандартных библиотек, входящих в состав системы).Большинство текстовых редакторов реализуют импорт/экспорт в формат  RTF, благодаря чему этот формат часто используется как «общий», для передачи текста из одной программы в другую.

 Редактор WordPad, встроенный в Microsoft Windows по умолчанию сохраняет документы в формате RTF. Текстовые редакторы AbiWord и OpenOffice.org позволяют просматривать и редактировать файлы в формате RTF. Редактор по умолчанию в Mac OS X - TextEdit, также поддерживает RTF.

 Поскольку основу RTF составляет обычный текст, довольно просто создать RTF на любом языке программирования. Например, в Perl для этих целей есть модуль RTF::Writer.

 


 

Adobe PostScript  -  язык описания страниц.

 Был создан в 80-х годах для реализации принципа WYSIWYG (What You See is What You Get). Файлы этого формата  фактически представляют собой программу с командами на выполнение для выводного устройства. Такие файлы содержат в себе сам документ, связанные файлы, использованные шрифты, а так же другую информацию: платы цветоделения, дополнительные платы, линиатуру растра и форму растровой точки для каждой платы и другие данные для выводного устройства.
Данные в PostScript-файле, как правило, записываются в двоичной кодировке (Binary). Бинарный код занимает вдвое меньше места, чем ASCII.

 

  • Краткое описание методов сжатия
  • Метод сжатия RLE (Run Length Encoding - кодирование с переменной длиной строки). Действие метода RLE заключается в поиске одинаковых пикселов в одной строке. Если в строке, допустим, имеется 3 пиксела белого цвета, 21 - черного, затем 14 - белого, то применение RLE дает возможность не запоминать каждый из них (38 пикселов), а записать как 3 белых, 21 черный и 14 белых в первой строке.
  • Метод сжатия LZW (Lempel-Ziv-Welch) разработан в 1978 году Лемпелом и Зивом, и доработан позднее в США. Сжимает данные путем поиска одинаковых последовательностей (они называются фразы) во всем файле. Выявленные последовательности сохраняются в таблице, им присваиваются более короткие маркеры (ключи). Так, если в изображении имеются наборы из розового, оранжевого и зеленого пикселов, повторяющиеся 50 раз, LZW выявляет это, присваивает данному набору отдельное число (например, 7) и затем сохраняет эти данные 50 раз в виде числа 7. Метод LZW, так же, как и RLE, лучше действует на участках однородных, свободных от шума цветов, он действует гораздо лучше, чем RLE, при сжатии произвольных графических данных, но процесс кодирования и распаковки происходит медленее.
  • Метод сжатия Хаффмана (Huffman) разработан в 1952 году и используется как составная часть в ряде других схем сжатия, таких как LZW, Дефляция, JPEG. В методе Хаффмана берется набор символов, который анализируется, чтобы определить частоту каждого символа. Затем для наиболее часто встречающихся символов используется представление в виде минимально возможного количества битов. Например, буква "е" чаще всего встречается в английских текстах. Используя кодировку Хаффмана, вы можете представить "е" всего лишь двумя битами (1 и 0), вместо восьми битов, необходимых для представления буквы "е" в кодировке ASCII.
  • Метод сжатия CCITT (International Telegraph and Telephone Committie) был разработан для факсимильной передачи и приема. Является более узкой версией кодирования методом Хаффмана. CCITT Group 3  идентичен формату факсовых сообщений, CCITT Group 4 - формат факсов, но без специальной у правляющей информации.

 

 


 Информация собрана из многочисленных информационных источников Интернет-сети

  Базовый материал собран с сайтов :

     http://ru.wikipedia.org/wiki             http://www.mgopu.ru/     

     http://www.obzor.com.ua/               http://www.ref.by/                www.windowsfaq.ru


Комментарии: 0   Просмотров: 2419   Метки: формат файла, растровый, png, psd, метод сжатия, хаффман, векторный   Группа: Форматы графиче...


Иконка сайта сделана при помощи favicon.ru
Кто на сайте?
Анонимные: 5, Зарегистрированные: 0 (?)
Жалоба | © Kolobok smiles, Aiwan